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Athenaeum
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Registres du Rupture Project
Ces registres prométhéens recueillent de manière exhaustive tous les renseignements importants liés à l'exploration des Ruptures unissant Prometheum et les autres mondes, alliés ou non. Tout nouvelle donnée est automatiquement et continuellement ajoutée dans les registres par les Érudits, et ce, qu'il s'agisse d'information pertinente sur les mondes eux-mêmes, sur les pions principaux de la situation précaire actuelle ou tout simplement sur les plus communs des habitants des mondes voisins.
Dramatis Personae, Atlas Universi, Inania Corpora- 26 Sujets
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- Hope - Protector...
Ven 22 Mai 2015 - 23:04
Hope
Maeror
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Neo-Prometheum
Considérée comme le centre des Hauts-Plateaux de l'ancien Continent Impérial, Neo-Prometheum est une citée construite par les Prométhéens sur les ruines du noyau de l'ancienne capitale de Maeror. Bien qu'elle soit encore en construction et que ses hautes tours de métal brillant se dessinent sur un paysage post-apocalyptique, la métropole est déjà reconnue comme le joyau de la planète grâce à son apparence typiquement prométhéenne qui tranche définitivement avec la dévastation avoisinante. Elle constitue le siège de Prometheum sur Maeror et compte de nombreux colons prométhéens comme habitants, mais aussi des Maeriens ennoblis ou encore mis sous le joug de leurs "sauveurs".
Pharos, Centerpoint, Neon District, Crooked Paths, Shadow District- 1 Sujets
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Mar 27 Jan 2015 - 13:06
Viktor Solaris
Ruines de Capital City
Bien que Neo-Prometheum s'étende déjà sur des kilomètres de distance, les ruines de Capital City (l'ancienne métropole de Maeror) occupent encore une bonne partie du Continent Impérial. Peuplée de pilleurs, de Maeriens ayant fuit la présence des Prométhéens et de créatures bien moins agréables, la cité détruite par la guerre nucléaire ayant ravagé Maeror représente la défense naturelle de Neo-Prometheum contre les mutants, les monstres, mais aussi les rebelles se terrant dans les Profondeurs et les cavernes abandonnées du Continent Impérial.
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Les Hauts-Plateaux
Les Hauts-Plateaux, ou "High Grounds", constituent ce qui étaient autrefois les terres du Continent Impérial. Bien que l'ancienne métropole s'étendait jadis sur la quasi totalité de leur surface, cette ville est maintenant en ruine et une bonne partie des Hauts-Plateaux n'est qu'une terre aride, dévastée et sans vie (mis à part les diverses créatures mutantes, tels les terribles Reavers, qui chassent les égarés pour survivre) d'où émanent des vapeurs toxiques ainsi qu'une forte radioactivité. Certaines parties du sol ont même commencé à s'ouvrir pour révéler des rivières de lave, rendant les Hauts-Plateaux aussi dangeureux qu'impraticables.
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Eden
Anciennement reconnue comme l'un des deux plus impressionnants opposants au régime prométhéen, la communauté libre d'Eden a tout récemment été découverte et complètement rasée par l'ennemi. Il ne reste donc du village, jadis considéré comme un véritable oasis au centre de la destruction avoisinante, que des ruines fumantes prêtes à accueillir toutes sortes de créatures malfaisantes. Située au bord des Hauts-Plateaux, dans les montagnes, la présence d'Eden n'a pas encore trahi celle de Haven... du moins, pour l'instant.
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Les Profondeurs
Les Profondeurs, ou "Shallows", représentent les sombres abysses qui accueillaient autrefois les océans de Maeror. Redoutés et même fuis par la plupart des Maeriens, ces terres sont plus fraîches mais plus redoutables que celles des Hauts-Plateaux. De plus, les monstres qui fourmillent sur leurs longues terres rocailleuses ou qui se cachent dans ses crevaces sont reconnus pour leur voracité et leur perfidie, ce qui explique probablement pourquoi personne ne souhaite s'y aventurer... ou presque!
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Mer 4 Fév 2015 - 20:15
Oak
Haven
Petit village simpliste construit dans une caverne dissimulée dans les Profondeurs, Haven représente la dernière communauté de rebelles encore opérationnelle à jour depuis la récente destruction d'Eden. Constitué de maisonnettes de fortune (appelées Terriers, ou "Dens") conçues pour protéger les rebelles contre les conditions arides, voire mortelles des sombres Profondeurs, le regroupement est protégé par une équipe de Gardiens et gouverné par un conseil d'Anciens (ou "Elders") pour assurer une relative harmonie au sein de la communauté.
Elders' Dwelling, Barterhouse, Central Plaza, Terrier de Gruff- 2 Sujets
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- Chapitre 1 - New...
Jeu 2 Avr 2015 - 16:55
Gruff
Prometheum
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Mekone Colony
Située dans l'une des régions les plus denses démagraphiquement, la colonie de Mekone est sans nul doute l'une des plus avancées de la planète. Les citoyens y sont nombreux, plus instruits que la moyenne, civils et généralement paisibles et honnêtes. Les nouvelles technologies et les avancements scientifiques y sont plus rapidement implantés, et les Mekoniens souffrent moins du manque de ressources et des désordres politiques que d'autres colonies. Il ne va pas sans dire que la qualité de vie y descend tout de même, et qu'on a pu voir une augmentation des crimes, de mortalité et un grossissement du marché noir.
Silver District, Cobalt Buildings, Central Alley, Platinum Area, Iron District- 2 Sujets
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- Chapitre 2 - Val...
Mar 2 Juin 2015 - 8:59
Iris Carlstein
Central Government Complex
Dominant toute autre structure de la planète, les tours du Complexe Gouvernemental s'élèvent au dessus des nuages de l'atmosphère de Prometheum et sont un emblème de robustesse et d'autorité. Les dirigeants de la République Prométhéenne, élus par les habitants des différentes colonies qu'ils représentent, s'y réunissent pour débattre de la situation de la planète et trouver les meilleures solutions aux différents problèmes auxquels les habitants font face depuis les dernières années. La sécurité de Complexe, pratiquement infaillible, a été renforcée suite aux divers attentats contre les hauts digirigeants et du Chef d'État, le Président Myoflex.
Bureau exécutif du Président, Parlement Prométhéen, Salle des Archives- 0 Sujets
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Krypton Military Base
Consistutant une ville en elle-même, Krypton est une merveille militaire et stratégique qui héberge près des centaines de milliers d'unités militaires, dénombrant en tout près de vingt milliards de soldats. Alors que plus d'une centaine de milliers de femmes et d'hommes sont recrutés par jours, certains sont envoyés sur la base dès leur naissance et sont élevés pour le combat et le stratège. L'entrainement de Krypton est excessivement rigoureux, et tous sont spécialisés afin que l'armée soit la plus parfaite possible. Coupés de leur famille, les combattants ne vivent que pour servir la République.
Département des Forces Aériennes, Discrict des Forces Terrestres, Unité de Développement et des Opérations, Secteur Urbain- 1 Sujets
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Ven 9 Jan 2015 - 16:56
Phoebus Carlstein
Epimetheum Research Center
Le Centre de Recherche Epimetheum est la capitale scientifique de tout Prometheum. À la fine pointe de la meilleure technologie possible, le centre regroupe diverses facultés de recherche et de science et emploie les meilleurs scientifiques disponibles. Alors que cetaines équipes veillent à améliorer les conditions de vie et la santé de la population de Prometheum, d'autres groupes travaillent, dans le secret ou non, sur le Projet Rupture et sont chargés de la découverte des autres mondes.
Technetium Laboratories, Rupture Project Headquarters, Military Development Facility- 1 Sujets
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Mar 31 Mar 2015 - 14:21
Thalia Skyline
Frozen Sea of Sora
Autrefois resplendissante et grouillante de vie, la mer de Sora n'est maintenant qu'une gigantesque étendue d'eau complètement glacée et abandonnée. Le manque de nourriture et d'eau potable a fait fuir, il y a cela plus d'une quarantaine d'années, toute la population humaine et animale de ses côtes. La désertation de la région entraina une détérioration extraordinairement rapide du climat, tuant toute végétation et vie marine, et gelant toute la surface de la mer et de son environnement. Dû aux températures difficiles à supporter, ainsi qu'aux nombreuses infestations de prédateurs, les Prométhéens n'osent plus s'aventurer dans la région de Sora. Il s'agit donc de l'endroit parfait pour la construction d'une base rebelle.
La Base Rebelle, Les Montagnes de Givre, Le Désert de Glace- 0 Sujets
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Pandora Space Station
En orbite autour de Prometheum depuis une quatre-vingtaine d'années, Pandora avait comme premier but d'accueillir les vaisseaux et leurs passagers partant découvrir les autres planètes du système solaire, en quête de ressources. Lorsque les conditions commencèrent à dégringoler rapidement sur Prometheum, les personnalités juger plus importantes, ou celles avec le plus de moyens, furent transportées sur Pandora où la qualité de vie était significativement plus grande. Pratiquement autosuffisante, la Station est maintenant remplie d'homme et femme d'affaires, de gens de l'élite et de militaire pour la défense. Ce n'est que lorsque le niveau de nourriture de la Station commença à descendre que les Pandoriens se joignirent à la recherche de ressources.
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Crystalis
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Illimis
Capitale de la planète, Illimis est une ville qu'on pourrait qualifier de paradisiaque. Tout les rues et les édifices, sans exception, sont d'une blancheur extrême et sont entrenus de façon impécable. De nombreux parcs, loisirs, maisons, appartements et encore plus sont mis à la disposition des Illimiens afin de leur assurer une bonne qualité de vie. Dans la ville, chaque personne connait sa place, son but et fait profiter la société de ses talents et de son savoir. La présence policière est presque inexistante, car les habitants sont incroyablement civils et obéissant. Complètement autosuffisante, la ville ne jète rien et recycle absolument tout, y compris l'eau, l'air, les déchets, les matériaux et les ressources périmées. Illimis loge également le siège de l'Unité Legem, qui veille à former le gouvernement et à s'assurer que les lois, qu'ils créent eux-mêmes, sont bien mises en place.
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Nubila
Séparée d'Illimis par la rivière, Nubila est la cité-soeur de la capitale de Crystalis. Tous les habitants, excepté les gens qui y travaillent, attendent avec impatience que le temps soit venu pour eux de subir leur opération et de pouvoir rejoindre leur sembable à Illimis. En attendant, des chambres privées dans des dortoirs, de grandes bibliothèques, des écoles ainsi que des centres de sports et de loisirs sont mis à la disposition des Nubiléens afin qu'ils puissent rester actifs physiquement et intellectuellement. La ville fut construite stratégiquement près d'Illimis avant que les Plebeius, les gens n'ayant pas encore subit leur opération, puissent admirer la vie qui les attend.
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- Prologue - Doubt...
Mar 13 Jan 2015 - 10:55
Bryne Delancet
Les Tours de Vitris
Aussi surnommées «Les Diamants du Monde», les quatres Tours de Vitris sont une merveille architecturale qui ne manque jamais d'impressionner même les plus grands connaisseurs. Originellement construites en vue d'en faire des appartements luxueux, les Tours devirent rapidement le Siège de l'Unité Segem et du Gouvernement d'Illimis. Comme la structure le permet, tous les membres de l'Unité ont leur propre appartement dans les Tours, ce qui leur évite d'entrer en contact avec la population ordinaire. On y retrouver aussi bon nombre de bureaux, de salles de conférences, et également pièce verrouillées auxquelles seulement quelques personnes ont accès. La sécurité des Tours est probablement supérieure à tout ce qui se fait dans ce monde, et les autres.
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- Prologue - Self-...
Mar 3 Fév 2015 - 15:43
Madeleine Descharentes
La Vallée de Lux
Traversée par la rivière Ora, à plusieurs kilomètres des villes d'Ilimis et de Nebula, la Vallée de Lux est constamment innondée de lumière, que se soit de celle du soleil ou de la lune. Peu habitée, elle agit plutôt comme un lieu de rassemblement, une escale pour les différents voyageurs de la planète. On y retrouve quelques auberges, hôtels, restaurants, mais également de magnifiques villas appartenant aux hauts placés des différents gouvernements Crystaliens. La Vallée est l'endroit parfait lorsqu'on recherche la tranquillité en dehors du bourdonnement des grandes cités de Crystalis.
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Les Ruines Interdites
Territoire prohibé par l'Unité Legem, les Ruines Interdites témoignent du passé plus brut et simpliste des ancêtres ayant foulés les sols de Crystalis. Abandonnés depuis plusieurs miliers d'années, certaines vieilles structures tiennent encore le coup alors que d'autres ont été complètement englouties par la végétation pandémique. Alors que des lois très strictes empêchent les gens de se rendre aux Ruines, certains, généralement plus jeunes, se risquent tout de même parfois et partent explorer les monuments fané de leur histoire. Ils n'y trouvent très souvent que des espaces vides, et pour les plus chanceux, de vieilles reliques des temps anciens. Mais attention à ne pas vous faire prendre! Les conséquences d'être surpris dans les ruines sont impitoyables.
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Adamas
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Ambran
Royaume aride et désertique, Ambran renferme néanmoins un éventail impressionnant de ressources. Le sel et l'or y sont exploités en énormes quantité, ce qui permet à la population, qui est la moins nombreuse de tout Adamas, de faire des échanges avec presque tous les royaumes. En raison des conditions difficiles, les habitants y sont particulièrement travaillants, et sont fières de leur terre. Ambran est représenté par les couleurs or et gris, et leur devise est Labor, glory and prosperity.
Naldor, Les plaines de Caradoc- 0 Sujets
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Coran
Représentée par le corail et le bleu, l'île de Coran est considérée comme le plus éxotique des royaumes d'Adamas. On y vit généralement de pêche ou d'élevage, car les conditions y sont idéales. Les Corantiens, étant un peu déconnectés du reste du monde, sont perçus comme entêtés, débrouillards et légèrement fermés d'esprit. May the wind always bring you home, leur devise, emphase leurs valeurs de la famille et de la tradition.
La Mer Sanglante, Elyra, La plage des Vents, Shal- 0 Sujets
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Emerhal
Fusionnée récemment par l'union des deux dirigeants des anciens royaumes, Emerhal es la région la plus diversifiée des onzes royaumes. Ses lacs, rivières, montagnes et forêts en font une vraie mine à ressources naturelles. Son nom lui vient d'ailleurs de la couleur de ses rivières et lacs, qui sont pratiquement transparents, avec une légère teinte verdâtre. La population prône l'honeur, le respect et l'égalité. Ses couleurs sont le vert et l'argent. Together, leur devise, fut écrite à l'image du peuple uni que sont les Céans.
Nolem, Oberan, La Mer d'Azur, La Forêt de Brynor- 0 Sujets
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Garn
Les Gaériens ont pour réputation, à travers les royaumes, d'être parmis les gens les plus persévérants d'Adamas. Leurs efforts et leur solidarité leur ont permis de construire un royaume et de le défendre envers et contre tout. Le marron et le blanc, leurs couleurs emblèmes, représentent la terre qu'ils ont travaillée et les pierres qu'ils ont soulevé pour bâtir la région qui est aujourd'hui leur maison. As one, we built a world.
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Jasperyn
Détermination, impulsivité et orgueil sont les caractéristiques qui qualifieraient le mieux les Jaspériens. Dans son histoire, Jasperyn fut en guerre de nombreuse fois avec les royaumes de Osidian et de Garn, et une légère tension entre les peuples reste palpable, malgré que les différents soient maintenant du passé. Le territoire de Jasperyn est l'un des plus riches d'Adamas, dû à sa faune et sa flore variées. Le orange et le jade sont à l'honneur, et la devise Fear our Wrath est écrite un peu partout dans le royaume.
Temple d'Etheran, Le Fleuve d'Elhusyan, Les Marais de Brumefange, Cité de Ralayne, Songebreuil- 1 Sujets
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- Prologue - Alone...
Mar 21 Oct 2014 - 21:10
Jacen Rainstare
Odhal
Les Odhaliens forment un peuple particulièrement respecté par les autres royaumes. Leur force de caractère faire parfois l'Envie des autres peuples, tout comme leur richesse et leur sens de l'aventure. Plusieurs des grands chevaliers sont parlent les chansons d'Adamas sont nés ou ont grandit sur les terres d'Odhal. Le blanc et le turquoise tapissent leur emblême, et le peuple chante haut et fort Strengh and courage are our roots!
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Osidian
Surnommée «La Terre de Feu», Osidian est le plus vieux royaume de tout Adamas. Première région à avoir été foulée par les dragons, puis par les hommes, on y trouve des ruines datant de milliers d'années. La terre et les montagnes abondent de différents minéraux et pierres précieuses plus rares les unes que les autres. Les Sidien sont reconnus comme étant les meilleurs forgerons des 11 royaumes, et la rumeur veut qu'un dragon y soit toujours caché, et que ses flames permettent au peuple de forger leurs armes aussi puissantes. Sur leur emblême, on retrouve le noir et le cramoisie, ainsi que la devise The sky is in our reach.
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Rhulyn
De tout Adamas, le royaume de Rhulyn est assurément l'un des plus heureux et énergique. Pour les Rhuliens, tout est un prétexte à la célébration et lorsqu'ils festoient, ils ne le font jamais à moitier. Le peuple y est jovial, accueillant et optimiste, mais a également une réputation de gens négligents et irresponsables. Néanmoins, les Rhuliens sont des gens altruistes, et sont parmis les premiers à se porter volontaire lorsqu'un autre peuple demande de l'aide. Ils portent fièrement le rouge et le bronze, et leur devise se lit comme suit: There is always light, even in great darkness.
Amaranthine, Forge de la Rouge Enclume, Les Collines Écarlates, Village de Byrrus- 0 Sujets
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Saffiir
Situé à la limite entre les terres d'Adamas et les territoires d'Yorius, Saffiir, parfois appelée la gemme bleue, est un territoire paisible où le peuple vit en harmonie avec la nature. Ses nombreux lac et rivières renferment une biodiversité et impressionnante, ainsi qu'un fort afflux magique. Plusieurs guérisseurs y trouvent maison, parmis le peuple doux et simple que sont les Firéens. On y prône l'indulgence, l'harmonie et l'altruisme, et leur devise For the love of the people est broder en bleu et bronze sur les drapeaux du royaume.
Cerulea, Village de Vaele, Ferme de Gareth- 1 Sujets
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- Prologue - The C...
Sam 21 Fév 2015 - 18:57
Gareth Beastmaster
Tormhal
Le mauve et le blanc, ainsi que l'emblème We stand united, représente l'infatiguable royaume de Tormhal, qui fut la cible de nombreuses attaques et tragédies naturelles ou magiques depuis sa fondation. Redevables à tous, et particulièrement au peuple de Rhulyn, les Paragons sont généreux de leur temps, de leurs ressources et de leurs biens. Particulièrement riches grâce aux nombreuses mines de diamants qu'ils exploitent, le peuple n'hésite jamais à faire profiter tous les habitants d'Adamas de ses richesses.
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Zirkyl
Entouré d'une chaine de montagne, le royaume isolé de Zirkyl était autrefois un royaume des territoires d'Yorius. Après s'être battu pour leur indépendance, les Zirkéens ont conclu plusieurs pactes avec les royaumes d'Adamas afin de pouvoir commercer avec eux. Après plusieurs siècles à vivre souverains, les dirigeants de Zirkyl ont finalement rejoint le cercle des souverains d'Adamas. Un emblême leur fut assigné, mettant en vedette l'or, l'argent et le bronze, ainsi que la phrase Never underestimate your enemy.
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Iluvies
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Northenheim
Véritable joyau d'architecture et de nature, l'Île de Northenheim fait l'envie de tous les Iluviens et sert de capitale non-officielle pour les Villes-États qui parsèment ce monde pratiquement totalement recouvert d'eau. Étant donné son monopole sur la plupart des ressources essentielles de la planète, la Ville de Northenheim accueille les marchands, les aristocrates, mais aussi les pirates les plus connus de tout Iluvies, en plus de servir de base principale pour l'Alliance Marchande Iluvienne, qui représente un gouvernement rassembleur pour les habitants des Villes-États. La Ville de Northenheim en elle-même est l'un des plus beaux exemples du mariage entre la technologie à vapeur de Nitrine et les traits de personnalité traditionnels des Iluviens que sont la détermination, la soif de se dépasser et la saine frivolité. Reconnue pour ses terres fertiles et ses zones de chasse uniques, Northenheim est néanmoins encore plus populaire pour ses pêcheurs téméraires et ses gisements de Nitrine (certains des seuls encore accessibles hors de Gremshaw Pass).
Trade Alliance Headquarters, The Highgardens, The Spyglass, Steelturn Alleys, The Docks, Greengrass Hills, Brömhel Bay Beach- 3 Sujets
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- Prologue - Good ...
Ven 24 Avr 2015 - 15:07
Lenora B. Voghan
L'Océan Sans Fin
Grande masse d'eau d'un bleu aussi profond que ses abysses, l'Océan Sans Fin (Unending Brine) est ainsi nommé étant donné qu'il n'a jamais été complètement exploré à ce jour. Selon son humeur, ses eaux peuvent être aussi calmes que celles d'un étang ou aussi déchaînées que celles d'un torent. Prenez aussi garde aux fameux et terribles monstres marins qui infestent les profondeurs (du plus petit requin à dent de sabre aux terribles Léviathans), car ils sont toujours à la recherche de proies à se mettre sous la dent.
Les Eaux Connues, Les Mers Inexplorées- 0 Sujets
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Vanstrad
Vanstrad est la ville la plus productive de toute Iluvies. C'est ici que vous trouverez les meilleurs travailleurs, artistes, artisans et autres transformateurs des matières de la planète. Surtout connue pour son marché et sa plaza, où se retrouve les ateliers des meilleurs apothicaires, armuriers, forgerons, charpentiers, joalliers, maroquiniers, tailleurs et autres ouvriers de matériaux en tous genres, Vanstrad est le point central du système commercial de la planète. Bien qu'officiellement régie par un parti politique élu par démocratie, la ville de Vanstrad est en réalité contrôlée par Northenheim, sans les ressources de laquelle la ville marchande ne pourrait que difficilement prospérer.
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Nairnberg
Nairnberg est la plus grande communauté d'habitation d'Iluvies, réputée pour ses structures et son architecture aussi originales que pratiques. Grand symbole de beauté et de culture, elle a longtemps servi d'exemple pour les autres villes de la planète avant que Northenheim la dépasse du point de vue technologique. Malgré qu'elle soit un joyau d'architecture et un espace où il fait bon vivre (sa cuisine, en particulier, fait des jaloux chez tous les autres habitants d'Iluvies), Nairnberg reste extrêmement dépendante de Northenheim et de Vanstrad étant donné son absence de gisements et de ressources, les produits de la pêche représentant sa seule exportation possible.
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La Passe et les Territoires de Gremshaw
La Passe de Gremshaw est une mince ouverture dans la ceinture rocheuse (trop haute pour laisser passer les aéronefs) séparant l'Océan Sans Fin et les Territoires de Gremshaw. Jugée trop dangeureuse pour être franchie même par les plus fougueux aventuriers, Gremshaw Pass est nommée d'après son découvreur, l'aventurier Edrik Gremshaw, qui traça les cartes de la région avant de s'aventurer dans les Territoires de l'autre côté... pour ne jamais en revenir. Selon les pauvres fous qui y sont pénétré et qui ont été assez chanceux pour revenir vivants, les Gremshaw Pass et les Territoires de Gremshaw fourmillent de monstres marins particulièrement voraces ainsi que de terribles tempêtes et maëlstroms, mais aussi de trésors précieux et de richesses naturelles inimaginables. Selon certaines sources plus ou moins fiables, les gisements de Nitrine y seraient aussi très abondants, ce qui pousse plusieurs voyageurs plus ou moins bien intentionnés à entreprendre un voyage dont ils ne reviendront pas.
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